Para vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.
Elas não podem saltar sobre as outras peças, sejam elas do adversário ou do próprio jogador.
Um jogo ágil, que vai envolve pensamento e movimento rápidos.
Vence o jogo aquele que primeiro conseguir posicionar as peças na mesma linha, como no jogo da velha.
Baixe o PDF do tabuleiro de shisima (gratuitamente) no link: https://drive.google.com/file/d/1UAo1HYgSyD0D18CimJ8v8nSz_1FXzz2m/view?usp=sharing
Ou copie a imagem abaixo e cole no Word.
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