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quinta-feira, 23 de fevereiro de 2023

Aprendendo a contar com os dedos

 Para imprimir, clique o direito do mouse e copie as imagens para o seu computador. Após isso, cole-as no Word.












terça-feira, 20 de setembro de 2022

domingo, 23 de maio de 2021

Jogo Shisima


Shisima, essa brincadeira é para dois jogadores.

Este jogo tem origem no Quênia, e foi criado a partir da observação das pulgas d'água sobre a superfície das lagoas. A palavra shisima na língua tiriki significa "extensão de água".

Para vencer a partida, o jogador deve ser o primeiro a alinhar as suas três "pulgas d'água" em uma linha reta antes do outro.

Elas não podem saltar sobre as outras peças, sejam elas do adversário ou do próprio jogador.

Um jogo ágil, que vai envolve pensamento e movimento rápidos.

Vence o jogo aquele que primeiro conseguir posicionar as peças na mesma linha, como no jogo da velha.

 Baixe o PDF do tabuleiro de shisima (gratuitamente) no link: https://drive.google.com/file/d/1UAo1HYgSyD0D18CimJ8v8nSz_1FXzz2m/view?usp=sharing

Ou copie a imagem abaixo e cole no Word.



quinta-feira, 13 de maio de 2021

Malha Quadriculada para Operações Matemáticas

     Nas minhas aulas de Matemática, no início da aprendizagem de cada operação, costumo entregar malhas quadriculadas para os meus alunos realizarem as operações. Depois que eles entendem a importância que estruturar número embaixo de número, começamos com as linhas do caderno.

    Outra coisa que deu super certo foi colocar apenas uma operação no quadro para todos copiarem, e conforme eles vão terminando, vou adicionando individualmente outras operações, pois alguns são mais rápidos e outros precisam de mais tempo, dessa maneira, mantenho todos ocupados e respeito o ritmo de cada um.

    Dependendo da quantidade de alunos, o melhor é o professor acompanhar esse processo de carteira em carteira, pois se os alunos vierem até a mesa do professor, vai acumular alunos em fila, acabando com a organização e a concentração.
    Claro que, no fim da aula, alguns terão feito mais operações que outros, mas o importante é que todos tenham aprendido.

Segue o link para baixar o PDF (imagem em alta resolução): https://drive.google.com/file/d/10RAXMWTPiWmjqeLyRKvqMEnmjIc1ICiH/view?usp=sharing

Ou apenas copie a imagem a seguir.






domingo, 24 de maio de 2020

Batalha naval no papel








Hoje nós vamos aprender a jogar batalha naval, onde o objetivo é afundar as embarcações do adversário.

Esse jogo trabalha a aprendizagem sobre coordenadas cartesianas, estratégia, raciocínio lógico, previsão de jogadas, localização espacial, leitura de tabelas alfanuméricas, entre outros.

 Para jogar você precisar distribuir todas as suas embarcações, que são 1 porta-aviões, 2 encouraçados, 3 hidroaviões, 4 submarinos e 3 cruzadores.

Você deve distribuí-las sem encostá-las umas nas outras.

 A esquadra do adversário, você vai utilizar para controlar as suas jogadas.


Baixe os tabuleiros em alta definição no link abaixo ou apenas copie as imagens abaixo.